FEATURED BUILDS最后核对 07-19
旗舰项目S3 · 活跃开发

FableMotion

动画与视频编辑器,时间轴、画布、运动路径和 Graph Editor 已完成合流。

Web / WindowsChrome / EdgeCandidate
可玩 Demo0.8 · 活跃开发

EMBERDEEP

Voxel Roguelike,四职业、技能树和旧存档迁移正在整合。

Web Demo四职业存档迁移
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FableMotion S3

原创项目活跃开发动画与视频Win11 Chrome / Edge
当前版本
S3 Candidate
最后核对
2026-07-19
平台
Web / Windows
测试环境
Chrome / Edge
开发者
Randy Hopkins

动画与视频编辑器

FableMotion 面向时间轴动画、关键帧、运动路径和视频导出。S3 的目标不是继续堆功能,而是把画布、时间轴、Dopesheet、Graph Editor 和导出流程合并为稳定基线。

当前能力

  • 时间轴、关键帧与多轨道编辑
  • 运动路径、洋葱皮与 Graph Editor
  • 对象列表、属性面板与舞台直接交互
  • 项目导入导出、撤销重做与 Hermes 验收

界面与工作流

版本历史

S3 Candidate时间轴、画布和 Graph Editor 完成合流,进入最终验收。
S3 Batch 3完善时间轴与终版 UI,修复导出链路。
S3 Foundation建立模块边界、工程配置和基础测试。

验证与来源

项目状态说明
源码来源原创项目代码与开发日志由作者维护
运行验证进行中Win11 Chrome / Edge 回归
发布状态候选不使用虚假“安全认证”徽章

已知问题

真实媒体导出、复杂时间轴压力测试和移动端编辑仍需继续验证。所有状态以实际测试记录为准。

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原创技术文章

FableMotion S3:从模块化到时间轴终版 UI

这次迭代最难的不是实现新功能,而是阻止旧功能在合并时再次消失。时间轴、画布、关键帧和 Graph Editor 曾各自可用,但它们之间缺少清晰边界,导致一次局部修复就可能污染整条编辑链路。

结论:先冻结稳定基线,再让每个模块通过明确接口交换状态。复制整段 UI 模板修补,迟早会回归。

问题是怎么形成的

早期版本把显示、状态和交互耦合在一起。时间轴重绘会顺带修改选区,选区变化又触发属性面板刷新,最后影响画布。看起来是一个按钮坏了,实际是状态流向没有边界。

重构方式

项目状态、历史记录、播放控制和关键帧计算进入核心层,UI 只订阅状态并派发动作。Graph Editor 不再直接改 DOM,而是提交曲线变化,再由统一渲染流程更新所有视图。

store.dispatch({ type: 'keyframe/update-easing', payload: { trackId, keyframeId, easing } }); renderTimeline(store.state); renderStage(store.state);

验收标准

  • 拖动关键帧时,画布和属性面板同步更新
  • 撤销与重做覆盖时间轴、曲线和对象属性
  • 导入旧项目不会丢失轨道和 easing 数据
  • Win11 Chrome 与 Edge 完成同一套回归

下一步

正式站会让文章关联项目版本和已知问题,访客可以沿着时间线查看代码、失败记录和最终验收证据。

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EMBERDEEP

活跃开发 · 可玩 Demo · 0.8

简介

Voxel Roguelike:体素地牢、火把光照、职业与技能树。启用 JavaScript 后此页按游戏路由展示对应档案。

开发日志

按版本倒序

已知问题

以实际测试记录为准,不隐瞒未完成项。

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